托尼·霍克职业滑板2

来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/tony-hawks-pro-skater-2-review/1900-2630641/)· 作者:Jeff Gerstmann · 发布:2000-09-21 · GameSpot 评分:9.9/10(Superb)
随着大多数主要发行商把开发精力转向各式各样的次世代平台,《托尼·霍克2》很可能将成为 PlayStation 上最后一批真正出色的游戏之一。
《托尼·霍克职业滑板2》。光是"给去年那款意外爆红的作品做续作"这个念头,就足以让这款游戏的死忠粉丝脊背发凉。幸运的是,这份战栗并没有落空——《托尼·霍克职业滑板2》完美示范了如何为一款本已惊艳的游戏制作续作。关卡更大,花式动作目录更丰富,每关的目标数量翻了一倍,而本就令人惊叹的玩法更是被进一步打磨。
初代中的所有职业滑手都回归了,名单中还加入了罗德尼·马伦、埃里克·科斯顿和史蒂夫·卡巴莱罗等新滑手。此外,你可以创建自己的滑手,从不同的皮肤和模型类型中进行选择。初代的所有模式也都回来了。你可以选择滑一场两分钟的单人赛、在无时间限制下自由滑行一个关卡,或进入职业生涯模式。这里的职业生涯模式远比初代丰富。在职业生涯模式中完成关卡目标可以赚取现金,再用这些现金购买更高的属性点、新滑板和新花式。这让游戏相当可定制——如果你不喜欢滑手的某个花式,花点钱、在花式界面上花点时间,你就能把任何花式设成几乎任何你想要的按键组合。
除三个比赛关卡外,游戏中的每个关卡都有十个不同的目标,每个目标都对应不同的美元价值。其中三个目标是基于分数的,此外你仍然得拼出 skate 这个词,并收集一盒隐藏录像带。另有四个目标相当针对具体关卡。在纽约,你要做的事包括收集地铁代币、在雕塑上做 50-50 磨板、以及在一组地铁栏杆上磨板。在费城,你必须排干一座喷泉,找到四个斜面并在上面做斜面花式,还要收集小自由钟。在威尼斯,你要跃过五个"魔法"流浪汉,在威尼斯台沿上做板尾滑,收集喷漆罐,并找到四处有特殊标记的转场。最后,当你完成了其他九个目标并收齐每一枚旋转的钞票后,该关卡的目标就算完成。在比赛关卡中,赢得金牌可获得 90% 的完成度,剩下的 10% 来自收集关卡中的所有现金。当你收集到一定数量的现金后,后面的关卡就会开放。你不必在每个关卡都达到 100% 完成度就能挑战游戏的最终关卡,但你会沉迷到不愿将就任何更低的目标。
多人游戏和初代一样刺激。除了 horse 之外,其他所有模式都是同时进行的。花式进攻(Trick attack)是一场限时得分竞赛。涂鸦(Graffiti)会在你用一个花式触及某个表面时,用你的滑手颜色给它打上标记——如果你在对手已占据的表面上做出了更好的花式,它就会切换成你的颜色。夺标(Tag)给每位玩家一个计时器,只有当你"被抓住"时它才会倒计时。最先耗完时间的人输。游戏在双人分屏模式下依然保持全速运行,不过大多数关卡都为多人对战做了一些改动——例如,Skatestreet 关卡失去了它的户外区域,而 Bullring 关卡不再允许你爬上看台,看台被替换成了渐显的遮蔽雾气。
《托尼·霍克2》画面好到有时你会难以相信它是一款 PlayStation 游戏。贴图又大又鲜艳,有些关卡还包含大量细节精美的涂鸦。关卡本身极其庞大,每一关都至少包含一个隐藏区域。然而即便关卡如此之大,游戏在任何时候都保持着良好而稳定的速度。镜头在几乎任何情况下都运作得极好,不过要是游戏里能有个观察功能就更好了,就像索尼那款极其"霍克味"的《Grind Session》里的滑手视角功能那样。
初代《托尼·霍克》音频唯一真正的问题在于原声带有些单一——如果你不喜欢那种风格的音乐,基本上就没什么可听的了。《托尼·霍克2》很好地打破了这种单调,涵盖了一大批风格各异的艺人,包括 Naughty By Nature、Powerman 5000、Rage Against the Machine、Dub Pistols、Papa Roach、Anthrax(与 Public Enemy 合作)以及 Bad Religion。游戏的音效极为出色,在环境音(附近的汽车、火车、滑板比赛里的解说员等等)与滑板音效之间取得了绝佳的平衡——比如你的桥架撞击栏杆的叮当声、不同材质表面发出的不同声响,当然,还有你的滑手身体砸在人行道上的声音。
初代已经拥有极其紧凑的玩法——关卡设计时就考虑到了大型花式连招,但也为个人风格与创新留出了空间。《托尼·霍克2》通过加入手动(manuals)——本质上就是前轮或后轮独轮滑行——进一步拓展了这一理念,你可以用它来在穿越平地时把花式连招串联起来。《托尼·霍克2》更大的关卡对手动极其友好,但手动从未让游戏显得花哨取巧。相反,它们确实让你对自己的滑手有了更多掌控,并为更大的连招打开了得分空间。此外,初代还有"间隙"(gaps)——一种小型奖励,会在你完成转场、跳跃和长距离磨板时给你加分。《托尼·霍克2》塞满了这类间隙;有些关卡有远超过 40 个不同的间隙。选项界面上的间隙清单能帮你追踪还有哪些间隙尚未找到。
另一个惊人的新增内容是滑板公园编辑器。编辑器给你一个空房间,让你用栏杆、坡道、碗池、箱子以及其他几乎所有东西把它填满。它极其易用,而且你可以把它设置为单人游玩和多人游玩。此外,万一你觉得自己没什么创造力,Neversoft 还在光盘里藏了大量关卡供你随意摆弄。滑板公园编辑器本身就很棒,它还让拥有 DexDrive 变得物有所值。想必会有不少粉丝网站为这类设备提供大量自制关卡的下载合集。
在一台主机生命的末期,它的大部分软件都会落入两类之一。第一类是垃圾软件——为蹭这台主机庞大的装机量而廉价制作的游戏。这类游戏毫无创新,看起来就像是三四年前还算像样的作品,却根本没法与这台主机上更好的作品相提并论。第二类则是一个相当精英的俱乐部,里面是那些显然懂得如何榨干这台老硬件全部价值的开发者所做的游戏。PlayStation 的最后一年即将落幕,而在《托尼·霍克职业滑板2》中,Neversoft 打造出的这款游戏无疑属于第二类的顶端。随着大多数主要发行商把开发精力转向各式各样的次世代平台,《托尼·霍克2》很可能将成为 PlayStation 上最后一批真正出色的游戏之一。
评测结论
评分:9.9 / 10 — Superb