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托尼·霍克职业滑板3

托尼·霍克职业滑板3 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2002/04/05/tony-hawk-pro-skater-3-review)· 作者:Mike Wiley · 发布:2002-04-05 · IGN 评分:9.3/10(amazing)

对我来说,《托尼·霍克职业滑板3》是天下第一的游戏。好了,我说出来了。我并不是说它完美无缺——我认为总有改进的余地,无论具体的改进有多难设想——但它是我们目前拥有的最好的。这款游戏在玩法上取得了完美的平衡:你可以在出门前拿起来速通一轮,也可以关好舱门、坐下来通宵鏖战,同样轻松自如。它就是纯粹的好玩,而且是极其好玩。

我在 PS2、GCN、Xbox 上都投入过这款游戏的时间,现在又轮到了 PC。我的首选武器是 PS2,主要因为 Dual Shock 2,我认为它是玩 THPS3 的完美手柄,不过这游戏的各个版本都不差。虽然我的几位同事好奇这游戏对我来说怎么还会有趣,但在不同主机上玩它——或者在这个例子里,在 PC 上玩——的主要理由,是去发现新特性。(比如 Xbox 版的《鹰》就号称有一个全新关卡和一个新角色。)在通完 PC 版之后,我意识到这篇评测必须回答两个主要关切。第一,PC 版有没有带来什么新东西?第二,如果你已经拥有主机版,它是否值得投资?这两个问题的答案都来自同一个特性:在线游玩。在线游玩不仅是唯一的改进,也是投资 PC 移植版的唯一理由。虽然联机玩起来确实爽,但我不确定它是否强大到足以值得你掏出那 50 美元左右的开销。

玩法

联机动作固然不错,但 THPS3 真正的刺激在于单人游戏。当权者足够聪明,没有去动这个本来就很完善的部分,没有对它瞎折腾。

花式系统与初代《鹰》问世以来基本一样。大多数花式通过方向键与四个主要动作键(跳跃、磨杆、翻板、抓板)的某种组合完成。二代《鹰》加入的手动(manual)彻底改变了玩法;这个动作成了游戏的主食,而不只是一个炫酷的花招。到了第三代,我们有了 revert,一个更微妙但同样有用的动作。Revert 是在从垂直花式落地、接近平地时做出的 180 度转身。转身之后,你有一次机会——尽管非常小——把另一个花式接进你的连招。这意味着垂直场地的动作可以与平地动作结合起来。Revert 的缺点在于它会让你明显减速。你没法无止境地做半管花式,因为做上一两次 revert 之后,你的速度就会慢得几乎腾不起来。早期你也许根本不太用 revert,但当你达到一定水平后,就会欣赏它那安静的力量。

我在 PC 版上遇到的一个问题,是找不到一个合适的手柄。用键盘玩很荒唐。我当初为了帮 Dan 拍几张预览截图这么干过,但一点都不好玩。毕竟这是一款主机游戏,而且是非常"主机味"的那种。我一直在用微软 Sidewinder,但它远不如主机手柄舒适。

你在 THPS3 里的大部分乐趣都发生在单人模式中。主要吸引力是职业生涯模式。如你所料,生涯模式意味着带着其中一位滑手闯过八个绝妙的关卡,其中三场是比赛。当你把一切都打到 100%——没想到"100%"还能当动词用吧?——并在所有比赛里拿到金牌后,你会获得一个奖励关卡,那艘著名的游轮。所幸,游轮是一个完整的关卡,有着一整套目标,而不是像 Xbox 版里那座海上钻井平台那样简单的自由滑冰场。闯过游轮,你就会赢得游戏众多秘密之一。等你把所有东西都做完,就换另一个滑手从头开始。如此反复,反复,反复……(为了写攻略,我完整通关了这款游戏 22 次,才算彻底完成。聪明人也干过更蠢的事。)

其他单人模式有单场模式(玩一个关卡两分钟并记录分数)、自由滑(无限滑行、不记分),以及一个给你们这些软脚虾的教学。这些模式多少有点意思,但正如任何玩家都会逐渐明白的那样,生涯模式才是真正的正事。

THPS3 这个版本新增了完全启用的在线游玩。我知道 PS2 上也能玩,但它的开发程度和玩家数量都远不如 PC 版。总的来说,有八种模式:

  • Graffiti:通过完成一个花式来"涂鸦"某个障碍物或区域。用更高一筹的花式抢走别人的区域。每人都有自己的颜色。
  • Trick Attack:在设定时间内与其他玩家同时滑行。花式得分最高者获胜。
  • Slap!:撞向其他玩家。速度更快的一方保持站立并得一分。Slap! 得分最高者获胜。
  • King of the Hill:找到藏在关卡里的王冠,并尽可能久地戴着它。戴着它时你会滑得更慢,所以其他玩家有机会把王冠从你身上拍掉。第一个累计戴满预设时间的人获胜。
  • Free Skate:和其他人一起滑。没有赢家,也没有输家。
  • Control the Zone:两队争夺同一区域的控制权。拿着钥匙来占领该区域。丢掉钥匙,另一队就可能捡起来并获得控制权。
  • Keep Away:找到球并带着它滑行。持球时完成花式能获得大量花式分。如果你摔倒或被撞到,就会丢掉球。如果别人拿到,他们就会累积分数。
  • Capture the Flag:这个嘛,你知道夺旗是怎么回事。

在线游玩最多支持八名滑手同时进行,这让场面相当混乱。不过,这种疯狂过一阵子就会腻。这款游戏的精华在于生涯模式,而即便是与一位强劲对手对阵之后,体验也多少有些不尽兴。我认为真正有天赋的玩家可能会喜欢涂鸦或 Trick Attack 模式,但总体而言它并不出彩。不过,我确实赞赏加入联机游玩这一点。

画面

《鹰》的主机版看起来很棒……就主机而言。作为一款 PC 游戏,画面则时好时坏。模型和动画非常出色,看起来极其自然。开发者出色地捕捉到了滑板的身体感,而这在 PC 上展现得一如既往。我拍的一些截图显示出非常细腻的身体姿态,它们看起来都非常逼真,连猛烈碰撞后的血痕也是如此。可视距离同样令人印象深刻。看看里约热内卢比赛那几张截图,你会注意到竞技场后方山坡上那些非常漂亮的小房子。它们也许看起来有些扁平,但清晰分明。任何关卡深处的背景大体上都是这种情况。

没那么令人印象深刻的是贴图,它们有些扁平,变化也很少。比如在加拿大,雪地几乎是完全一致的,整体看起来缺乏灵感。这里那里也有例外,比如一些木质坡道表面做得很好,但它们就只是例外而已。

界面虽然算不上什么图形成就,但它是一家滑板店,而且做得相当利落。菜单导航令人愉悦且直观。得益于这些设计选择,它已经能像菜单系统所能达到的那样有趣了。

音效

玩过 THPS3 的人都知道,音频非常惊艳。轮子的滚动、桥架的磨擦、板面拍在管沿上的脆响——一切听起来都无比出色。录音工程师在捕捉滑板独特声音方面做得出神入化,而且它们在游戏中的放置非常聪明。很棒的音效。你该让自己至少不带音乐玩一次 THPS3,只为感受一下滑板声音有多么完美。

你觉得 THPS3 怎么样?

然后,当然,还有原声带:Motorhead、Redman 和 Method Man、KRS-One、The Ramones、Xzibit 等等。这份名单里有些我不太感冒的傻气新摇滚,但为了 Motorhead,我会毫不犹豫地原谅那些。太棒了。

总评

劝阻任何人购买 THPS3 都违背我的本性。然而——这话对我来说很难说出口——如果你已经在主机上玩过这款游戏,那就不必急着去买 PC 版。在线游玩固然不错,但它并不是这款游戏的核心。如果你是联机狂热分子,那就尽管买这款游戏。只是当你玩腻的时候别怪我。

当然,如果你还没玩过 THPS,那就尽快买来,能玩多久就玩多久。它就是这么好。