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UFO 50

UFO 50 游戏头图

来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/ufo-50-review-space-shuttle-discovery/1900-6418288/)· 作者:Steve Watts · 发布:2024-09-18 · GameSpot 评分:9/10(Superb)

《UFO 50》是一部精妙绝伦的复古风格游戏合集,唤起了 8 位机时代核心那种令人愉悦的发现感。

过去 40 年里,电子游戏中的"发现"已经改变了。虽然可以说我们正处于这一媒介创造力与创新的黄金时代,但这是一种与游戏尚处襁褓时期不同的创造力——那时游戏还在蹒跚学步、摸索新点子、猜测最佳做法。现代游戏已在大体上变得标准化,而这多半是好事。但当我们回顾 NES Classic 这样的复古游戏合集,或 Digital Eclipse 出品的合辑时,我们常常记住的是开路先锋,而不是那些怪胎。这正是《UFO 50》如此特别的原因——它唤起了你在最早一批电子游戏的横截面中会发现的那种狂野实验与惊喜感。

宣传语很简单:《UFO 50》是一部虚构的复古游戏合集,由一位名为 UFO Soft 的多产开发者在整个 1980 年代制作。这些游戏从 1982 年跨到 1989 年,涵盖复古游戏类型的方方面面。游戏的呈现方式也配合这一设定,第一次选中某款游戏时,你会吹掉它上面的灰尘。你会感到自己仿佛是在阁楼或车库拍卖中发现了这些被遗忘的珍宝。而大多数情况下,这些游戏都带着 80 年代游戏常见的设计与故事美学,我愿将其形容为"早期电脑程序员重新想象的科幻通俗小说"。

当然,现实中这些游戏是由一支现代开发者团队制作的,由《洞穴探险》的德里克·余领衔。这让"不只做一款复古游戏、而是做 50 款复古游戏"的决定显得格外雄心勃勃。人们或许会以为如此浩大的工程最多只能做出些迷你游戏,但事实并非如此。这些游戏几乎无一例外都拥有你在 1980 年代真正会花钱购买的游戏的规模与体量——虽然往往仍比我们今天所期待的游戏要小,但并没有因为它们所处的虚构年代而打折扣。

虽然《UFO 50》并没有讲述一个直白的叙事故事,但在 UFO Soft 的元虚构设定中能发掘出大量丰富内容。你会看到标志随时间变化。游戏本身在虚构的时间线上变得越来越复杂、越来越精致,美术指导更好,便利性功能也更完善。游戏本身还带有关于其开发的小注解,你可以拼凑出涉及工作室人物与领导层的交错情节线。偶尔会出现续作,展现出一种早期的迭代开发风格——同样的核心概念可能催生出截然不同的玩法类型。其中一款游戏——一款名为《Night Manor》的点击式冒险游戏——让人窥见早期电影化成就的雏形,你能看出它在那个虚构世界里可能会产生影响。

和许多早期游戏一样,操作简单意味着你或多或少能通过游玩自己弄懂游戏。这有时会有点令人沮丧,尤其是当某款游戏涉足更复杂、更像桌游的机制时,比如《Devilition》。另一些游戏,比如《Mooncat》,则有着奇怪且反直觉的操作,我很难真正找到手感。这很真实,因为许多老电子游戏都试图模拟桌游的复杂性,或实验不同的操作方案,但可供游玩的其他游戏如此之多,让人很难对那些更晦涩的作品保持耐心。

不过,尽管以复古游戏为基础,这些游戏大多都有某种特殊的花样或特性,让它们从同类游戏中脱颖而出。你可以把一款游戏标记为收藏以便日后快速查找,而随着我玩得越来越深、游戏也变得越来越精致,我不断标记了越来越多的游戏,渴望回去把它们全部体验到位。虽然《UFO 50》让你可以非常随意地以任意顺序游玩这些游戏,但深入钻研每一款都会得到回报——你在每款游戏中达成一项成就就能获得可摆放在自己花园里的奖励,外加通关后的一盒金色卡带。

为了让你尝尝味道,以下是对合集中我的一些最爱所做的迷你评测:

Mortol

这款解谜平台游戏给你一批甘愿为大局牺牲的苦工,让你的资源与生命都从同一个大池子里支取。每个苦工都能执行一次"仪式",把自己插进墙壁、变成一块石砖,或炸开通道,所以你推进关卡的方式,就是小心翼翼地管理何时、以何种方式牺牲他们,以便继续深入。它在合集中稍后位置还有一部续作《Mortol II》,加入了更复杂的、基于职业的系统来利用你那些甘愿牺牲的手下,但最初的点子有着某种非常纯粹且引人入胜的东西。

Bushido Ball

一款融合了躲避球与格斗的游戏,有一批武士角色可供选择。你用武士刀击打弹丸,把它反弹回对面,除了需要精准的时机把控,每个角色还拥有自己的特殊能力,提供了大量可重玩价值和磨练技巧的空间。

Camouflage

《Camouflage》是一款出色的小型解谜游戏,根植于潜行机制。作为一只基本毫无还手之力的变色龙,你需要一边避开警觉的掠食者,一边回到自己的家。但身为变色龙,你可以改变自己的颜色来匹配你所站的格子。这让在关卡中穿行变成了一场紧张的路线规划演练,以获取新的伪装花纹。为了增加挑战,每个关卡都有可收集物,其中包括一只会跟着你走、并自行获取伪装花纹的小变色龙,从而使挑战难度翻倍。

Party House

《Party House》大概是这批游戏里我最爱的惊喜,它是一款巧妙的解谜游戏,机制类似于现代的牌组构筑游戏。你被给予严格的回合数来举办一系列派对,而宾客名单由你掌控。每位宾客都会为你的现金和人气带来加成——现金能扩建你的房子,人气则用于邀请新宾客。有些宾客带有"捣蛋鬼"属性,会招来警察,另一些则可能牺牲一些人气来换取现金,或反过来。舞者会叠加,成为人气的乘数。甚至有一位派对参与者会带来一个随机的朋友,有可能让你的派对超载,招来消防局长把人赶出去。

派对开始,你人脉簿里的一批随机宾客现身,你则统计现金和人气,用于下一场派对,同时朝着某个特定的胜利条件推进,比如让四位外星人参加同一场派对。它有着惊人的吸引力,让人很容易在深夜把派对"再来一轮"地一直办下去。

The Big Bell Race

这是合集中最短的游戏之一,但也是最适合同乐游玩的一款。《The Big Bell Race》纯粹是游戏机制:你驾驶一艘飞船,在一个方盒般的迷宫赛道上穿行,同时与其他赛车飞船碰撞反弹,并抓取会为对手制造赛道障碍的道具。一场锦标赛是八场快速的比赛,但竞争可以很激烈,而且你随时可以和一位朋友双人对战、互相别车。

Warptank

乍看之下,《Warptank》与经典《Blaster Master》的坦克段落相似,但名字里的"warp"(跃迁)才真正让它与众不同。任何时候,你的坦克都能从地板翻到天花板,或翻到对面的墙壁上。在关卡中穿行是避开陷阱、并不断通过获得新视角来消灭敌人的微妙平衡,赋予它一种激烈的动作游戏感,同时也能挠到你的脑筋。

Vainger

这款类银河恶魔城平台游戏有着与《Warptank》类似的钩子,但在这个类型里运用起来让它感觉很不一样。作为一名外星士兵,你可以通过双击跳跃键来调换重力极性,因此所有的陷阱和敌人都是为随时可能上下颠倒的关卡而布置的。结果就像是在一座颠倒城堡里玩《月下夜想曲》的二周目,只不过整件事何时翻个底朝天由你掌控。

Pingolf

许多早期游戏都试图模拟高尔夫之类的运动,但《Pingolf》是一种更具现代感、带科幻美学的演绎。横版卷轴关卡布置得像平台关卡,又带有些弹珠台的元素,有狭窄的角落和反弹垫。它感觉与任何其他游戏都不太像,尽管最接近的类比大概是近期的《Cursed to Golf》。

Fist Hell

一部复古风格合集要是没有向《热血硬派》致敬的作品就不完整,但《Fist Hell》凭借出色的像素美术和一个引人入胜的钩子独树一帜:僵尸!你赤手空拳、就地取材地对抗成群的不死生物,从而引出一些巧妙的转折,比如削掉一只僵尸的头骨、再把它扔向另一只僵尸。这是那种在 80 年代显得很大胆的滑稽早期血腥,加上有四名角色可供选择,可重玩价值很高。

Valbrace

另一个出人意料的、来自我并不太熟悉类型的挚爱,《Valbrace》是一款第一人称地牢探索 RPG,类似于《地牢大师》或《巫术 2》。它模仿那些地牢探索游戏独特的像素化外观,呈现得堪称一流,而当你遭遇怪物时,会进入一个更活跃的实时第三人称战斗系统。然而真正让它脱颖而出的是魔法系统,它把法术映射到用方向键画出的特定图案上。你在深入地牢的过程中会发现这些法术,但即便你死了,法术图案在下一轮依然有效。这意味着如果你能记住这些法术——或把它们画到方格纸上——之后的每一轮都会轻松得多。

Rakshasa

一款沿袭《魔界村》血脉的横版动作游戏,它让你带着一个独特的复活机制对抗成群的恶魔。你对攻击极其脆弱,注定会死,但每次死亡时,你都能在灵界中绕开恶魔、找回自己的生命。每死一次,就会有更多恶魔被加入,让找回你的身体变得越来越难——但并非不可能。

Star Waspir

这与其说是对某个复古类型的重新想象,不如说是对弹幕射击的一种时代错置式演绎。许多射击游戏都曾出现在 NES 及其性能相近的主机上,但《Star Waspir》拥有那种紧张的风险回报动态:不断刷出的道具总是离敌方火力近得诱人。正是这种硬核、响应灵敏的战斗让这个类型大受欢迎,而它通过一层复古滤镜获得了新的语境。

Grimstone

一款以奇幻版旧西部为背景的旧式 JRPG 风格游戏。《Grimstone》开场时,一位天使从一间燃烧的酒馆中救出几名冒险者,他们随后组成一支队伍去追捕歹徒。美术风格让人想起最早的《最终幻想》游戏,但它的设定和一套基于时机的战斗系统赋予了它现代的转折。

Lords of Diskonia

如果一款策略游戏加入一点桌上冰球会怎样?《Lords of Diskonia》让你从村庄收取收入,并用它购买一支由骑士、弓箭手、冠军等组成的军队,然后带他们上战场。但这里远不是典型的战场,你的士兵是大小不一的圆盘,通过被弹射出去撞击敌方单位来攻击。这是对策略类型一次截然不同的演绎,既有战术感又充满动态。

Cyber Owls

合集的最后一款游戏也是对 80 年代末"忍者神龟狂热"的盛行——以及几乎所有动画工作室或电子游戏开发者都努力打造自家适合做成系列的、有脾气的动物角色——一次聪明而俏皮的评论。《Cyber Owls》就是你当年会看到的那种游戏,一支由猫头鹰士兵组成的精锐小队,每只都有自己的关卡来匹配其专长——从清版格斗到潜行动作。它大概是这套合集中最变化多端的一款游戏,也是最具电影感的一款,为这十年间游戏开发的虚构旅程画上了完美的句点。


简而言之,《UFO 50》是一场大胆的胜利。其中有几十款游戏都引人入胜到值得完整通关,甚至一些不太成功的实验也拥有某种耐人寻味的元素或别出心裁的点子来吸引你。最棒的是,能有如此丰富的一脉奇特、富有创造力的电子游戏体验可供审视,实在令人兴奋。这是怀旧,但不是那种重温已知事物的糖衣感受。它是在回忆发现新事物时的那种感觉。

评测结论

评分:9 / 10 — Superb

优点

  • 令人难以置信的创意游戏实验阵列
  • 对既有类型的各种巧妙改造,以及全新的复古类型混搭
  • 关于一家虚构开发商的巧妙元叙事,奖励你深入挖掘背景设定

缺点

  • 一些更复杂的游戏在没有教学的情况下难以理解