粘粘世界

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来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2008/10/20/world-of-goo-review)· 作者:Matt Casamassina · 发布:2008-10-20 · IGN 评分:9/10(amazing)
更新:World of Goo 现已在 Nintendo Switch 上推出,我们为原评测补充了一个新章节,以反映它在那个平台上的表现。
我们成了粘粘的信徒,因为 2D Boy 这款备受炒作、期待已久的 WiiWare 与 PC 下载游戏绝非令人失望之作。这个看似简单的概念由一支仅有三人的团队打造(请注意,这是巅峰时期的人数;大部分工作由两位专注的灵魂完成),它精彩、惊艳、好玩到荒谬,正是我们期待却很少能从太多 Wii 零售游戏中得到的那种特质。World of Goo 优秀到常常让人感觉像是任天堂内部开发的游戏,正因如此,即使你被某个特别有挑战性的物理谜题难住——你一定会被难住——你也会感到非继续玩下去不可,一直玩,一直玩,再玩一会儿。
World of Goo 这个名字准确地描述了其中的游戏,因为你要用鼠标操控粘粘球(其中许多拥有不同的能力),把它们抓起来并连接在一起,从而搭建出颤巍巍的结构——桥梁、直道、甚至临时拼起的高楼——好让你能把其他粘粘球引向每个关卡一端的出口。就是这样。虽然这套公式存在一些变化,但整体体验大体上仍然忠于那些简单的玩法机制。巧妙绝伦的关卡设计、灵敏的操控,以及时而滑稽逗趣的表现,共同造就了迄今为止任何其他 WiiWare 作品都无法比拟的体验。
你其实不会真正明白这个满是粘粘的世界里发生了什么,但告示牌画家(Sign Painter)留下了一些信息,他的哲学评论与超现实的、跳出游戏之外的观察交织在一起。某个时刻,你会偶然撞见一条信息,他在其中大放厥词,抱怨这款作品没有以高清运行。另一个时刻,他承诺第四个世界里有重大变化等着你——别担心,我们会尽量少剧透。这些故事碎片十分稀薄,但这并不是一款以精彩故事取胜的游戏。不过,你会大量发现的是华丽的场景、宁静的音乐,以及粘粘球发出的滑稽音效。Goo 拥有一种惊艳的视觉风格,看起来受到《Loco Roco》之类作品的启发,但 2D Boy 凭借绝妙的设计与动画把表现力提升到了新的层次。等你碰上那个风车关卡再来找我们聊吧。你几乎不会相信你仍在玩一款下载游戏。
画面与音效的精湛技艺让整款作品完整无缺,但 World of Goo 最出色的特色是它那引人入胜的挑战。游戏有四个以上的世界,每个世界都装着一大堆独特的关卡,其中大多数目标都大相径庭,但归根结底总是要非常聪明地利用粘粘球的长处与短处。你很快就会学到基础,因为你必须搭建一根粘粘柱子,够到关卡上方的出口。你通过管道离开关卡,管道把粘粘球吸进去,再送往下一个烧脑难关,这项任务并不总是容易。事实上,它通常相当困难。就拿最初几个关卡来说,那时唯一的目标就是抵达终点,同时别让你的结构倒塌。由于所有粘粘球都具备真实的物理特性,如果你不深思熟虑地搭建粘粘连接、不尊重重力,它们很可能轰然崩塌,你就得重新开始。而随着关卡推进,障碍只会越来越大,有时是字面意义上的大。还记得我们提到的那个风车关卡吗——就是那个看起来超棒的?对。那个风车带有碰撞检测,意味着你得用粘粘球想出办法翻越它。如果你靠得太近,它会把那些小家伙拍得稀烂。
让谜题更显巧妙的是粘粘球本身的构成。有些易燃,有些不然。有些可以反复连接、反复断开,有些不行。有些坚硬,有些富有弹性。有些甚至能像气球一样工作。你会把后一种粘粘球放在一串粘粘的顶端,好把它抬起来、越过障碍物——可别忘了那个风车,好吗?我是认真的。当你开始剖析每种球的长处与短处,并结合呈现给你的各个不同关卡时,你就会看到为了做出真正聪明(有时甚至残酷)的设计所投入的全部心血。因此,Goo 属于那种作品——如果你玩游戏玩得够久,你准知道我在说什么——它会用极其机智的谜题和同样令人愉悦的表现不断让你目眩神迷。这类项目会让你在终于摸索着走出谜题区域、抵达出口管道时不禁感叹:“哇。那真是太酷了。”
游戏有四个以上的世界,每个世界各有近 10 个关卡,单人模式会让你忙碌很长一段时间,具体多久完全取决于你在物理谜题上有多聪明。有时候答案并不总是那么清晰,这一点我们在某个关卡里一再领教:在那个关卡中,我们需要让一连串标准的黑色粘粘球穿过明火,同时不能先点燃一座由易燃粘粘球搭成的桥。你可能会发现自己在单个关卡上卡上一个小时。考虑到这一切,我认为这款作品能提供相当不错的主体体验——至少五个小时,对技巧不同的玩家来说很可能翻倍。此外还有一个功能出人意料地完备的多人模式——你和一位朋友可以合作游玩游戏中的每一个关卡,而这个选项完全不像硬塞进来的噱头,而是运作得非常好的东西。这款作品甚至还带有一个令人欣喜的排行榜组件。你在关卡中收集到的所有额外粘粘球都能像记分板一样展示出来——虚拟的粘粘摩天楼——供你的朋友在线观看。
那么这款作品缺少了什么呢?说实话,没缺多少。镜头完全由鼠标控制——你只需在屏幕不同区域指点,就能拖动视角。它运作良好,但我常常希望自己也能用鼠标对游玩区域进行放大或缩小,因为那样能省下大量拖动的时间。与此同时,Goo 的 PC 版没有关卡编辑器,而这类游戏简直就是在呼唤用户自制内容。
作者:Jose Otero
World of Goo 那既时髦又简洁的画面,在 Nintendo Switch 的掌机屏幕或电视上都表现出色,而且它能在这一混合型主机上以多种方式游玩。作为一款便携游戏,你可以使用反应灵敏的触控操作,点按并拖动粘粘球,把它们放到正确的位置来解开谜题。但如果你更喜欢在电视或桌面模式下游玩,World of Goo 极好地利用了右 Joy-Con 内置的陀螺仪,把它当作屏幕指针来使用。如果你想在大屏幕上玩,它提供了一个可靠的选择;如果操控开始变得不对劲,还有一个专门的按键让你轻松重新校准。
总评
World of Goo 是一款出色的 PC 下载游戏,你非买不可。它有美妙的音乐,操控也真的很好。所以,如果你看重其中任何一项或全部特质——希望你确实看重——你就该毫不犹豫地通过 Steam 把它加入你的游戏清单。我给它的 PC 版评分比 WiiWare 版略低,因为它缺少任天堂版本中的合作模式,也因为它零售价还要贵上 5 美元。但即便卖 20 美元,你也很难找到一款更好、更让人沉浸的下载游戏了。
来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/world-of-goo-review/1900-6200436/)· 作者:Brett Todd · 发布:2008-10-31 · GameSpot 评分:9/10(Superb)
创新、上瘾、古怪得令人愉悦,《粘粘世界》是一款出色的解谜游戏。
《粘粘世界》的包装可能平平无奇,让它看起来和邻居家百货商店后货架上占地方的普通三流货色一模一样,但这款基于物理的解谜游戏是多年来登陆 PC 的最具创新性、最让人上瘾的游戏之一。独立开发商 2D Boy 押中了头彩,把一款看似简单的建造游戏变成了很可能是下一款休闲游戏狂热之作,与《俄罗斯方块》和《旅鼠总动员》这样的经典并驾齐驱。
事实上,《粘粘世界》的概念大大受益于《旅鼠总动员》——那款 90 年代初的轰动之作,内容是引导一群寻死的绿毛呆瓜穿越布满危险的 2D 关卡。这里的目标相当类似,只不过不是把旅鼠引导到每关的出口,而是带领一团团粘粘球穿过同样危险的地形,抵达把它们吸走的管道。这项相当古怪的任务是这样完成的:选中那些可爱、叽里咕噜说着胡话的圆球,把它们变成框架建筑中的节点,这些建筑伸向天空、像黏糊糊的脚手架一样横跨张着大口的深坑。当你摇摇晃晃的结构离关卡出口管道足够近时,所有未被当作临时积木使用的粘粘球就会滚过它们昔日的伙伴,奔向自由。
嗯,至少是"被吸进 PVC 管道"所能提供的那么多自由。每个关卡都要求你"拯救"一定数量的粘粘球才能成功过关,所以你在用作建筑材料的粘粘球数量上必须精打细算。如果你让足够多的粘粘球通过出口管道、进入另一头等待的玻璃烧杯,你就赢了,可以改日再来收集粘粘球。如果你没达到所需数量,就得全部重来,试着以更高效的方式把粘粘球送到安全地带。最终得分同时基于获救的粘粘球数量和你在关卡中花费的时间。
真实的物理和重力的要求始终必须被考虑在内,这让它成为那种易上手、难精通的解谜游戏,会逐渐接管你的整个人生。粘粘塔需要被小心地保持平衡,以免头重脚轻、坍塌成一堆黏液,而桥梁则必须在下方仔细加固,以免倒塌。有时你甚至需要使用气球粘粘球之类的特殊道具,来帮助补偿结构的高度或长度,让它保持站立。这比听起来要难得多。考虑到你对付的是粘粘这种东西,游戏中的建筑天生就不稳定,往往几乎一直在轻微晃动。为了补偿这一点,你需要逐步建造,小心地让一侧与另一侧保持平衡,防止整个摇摇欲坠的装置翻倒。出口管道通常离关卡起点很远,要求你在开始搭建荒唐的高楼或长长拱起的桥梁之前真正想清楚。知道你的整个建筑随时可能坍塌,会带来难以置信的紧张感。那种感觉很像搭纸牌屋或玩《层层叠》。当你距离管道只有几米时,你往往已经紧张得快要崩溃了。
粘粘球的放置极其棘手,尤其是当你深入构成游戏四个章节加尾声的 48 个任务时。(这里收集到的粘粘球也会被转移到《粘粘世界》公司的沙盒游玩模式中,在那里你可以搭建自己所能搭出的最高结构。)许多关卡极其刁钻。会杀死粘粘球的巨大风车和机械齿轮必须被避开或绕行。青蛙沼泽等待着那些没有正确保持平衡的桥梁。排列在关卡顶部和底部的尖刺坑,伺机杀死从坍塌结构中翻滚下来的粘粘球。有些任务相当超现实,比如其中一个,你必须帮粘粘球从胃里逃脱——顺着喉咙往上爬,然后用眼球气球飘走。这里的几乎每一个挑战都比它看起来难得多。你通常开始一个关卡时以为不会那么糟,然后花上 20 分钟甚至更久,琢磨如何绕过各种隐藏陷阱,既不让结构倒塌,也不消耗太多粘粘球。话虽如此,你不需要做到完美也能成功。点击大多数关卡中飞舞的有限数量的时间虫,会让你上一个操作时光倒流,如果你想撤销某个灾难性的动作,就能获得第二次机会。
有几种不同类型的粘粘球拥有特殊能力,它们都必须被小心使用。例如,黑色粘粘球是刚性的,放置后无法移动。另一方面,绿色粘粘球在初次放置后可以移动,所以你能即兴调整结构。白色粘粘球像长长的水滴一样垂下。红色粘粘球可以被部署为氦气球,帮助长桥在险恶的深坑上方保持悬空。黄色粘粘球能粘在垂直表面上,而骷髅粘粘球则比如不会被尖刺扎破。每个章节早期都会引入新的粘粘球,随后任务会逐步加大挑战,迫使你把它们用好。这一点,再加上变化多端的关卡,让整个游戏过程中游玩始终保持新鲜感,即便你总是在重复同样的基本任务:把粘粘球引向出口。
只有几个小瑕疵干扰了这里所提供的胶质乐趣。在某些速度至关重要的关卡中,操作可能会成为问题。基本的拖放机制往往不够灵敏,无法应付那些你偶尔需要快速把粘粘球移到位置上、以防止坍塌或其他可怕灾难的时刻。考虑到粘粘球都在一起弹来弹去,在时间紧迫时很容易抓错球,进而导致结构垮掉。同样很容易不小心点到时间虫,因为它们往往在你结构附近嗡嗡作响、靠得很近。游戏没有多人模式,这很遗憾,因为与对手进行实时的粘粘球建造可能会非常有趣。至少游戏确实有某种在线存在感,这要归功于能在每个关卡结束时把分数发布到网上,看看其他玩家在《粘粘世界》公司模式里把塔搭到了多高。(云朵漂浮着,上面显示着当前在线的其他玩家的名字和国籍。)
对于这样一款轻松愉快、卡通风格的游戏来说,画面有点平淡。游戏里有大量昏暗、沉闷的颜色,黑色多到这种色调真的会碍事,让你在某些关卡里看不见黑色粘粘球。更明亮、更欢快的画面本会增添氛围,也更契合那种超现实的、苏斯博士式的美术风格。更多的颜色也会更配那段活泼的原声带,它把爵士与流行融合得非常出色。而且这段音乐每个关卡都会变换,进一步确保你不会感到厌倦,赋予每个关卡自己独特的个性。
总而言之,《粘粘世界》玩起来就像你在摆弄一套黏糊糊的虚拟拼装积木,里面装满了真实的物理和重力。别错过多年来最原创、最让人上瘾的游戏体验之一。
评测结论
评分:9 / 10 — Superb
优点
- 充满玩法深度的出色设计
- 变化丰富的关卡,拥有广泛的目标和不同类型的粘粘球
- 古怪、超现实的幽默感
- 出色、富有氛围的原声带
缺点
- 操作并不总能跟上动作的节奏
- 考虑到卡通风格的前提,画面本可以更鲜艳
来源:Eurogamer(https://www.eurogamer.net/world-of-goo-review)· 作者:Jon Blyth · 发布:2008-10-02 · 评分:9/10
物理学给了我们许多馈赠。你一走进房间就被撞得满屋乱飞的油漆罐、倒下时摆出高难度瑜伽姿势的敌人、跷跷板谜题、飞脱的牛仔帽、能朝士兵扔过去的橙子——这些都是物理学给我们的。如果大型强子对撞机真咳出几个黑洞,总的来说,世界的终结也算是对物理学一路带来的所有乐趣可接受的回报。
物理学最新、最纯粹、最精彩的馈赠是《粘粘世界》。一款如此彻底迷人、如此充满魅力、概念又如此简单的游戏,它属于另一个时代。一个每个人都对电子游戏有点兴奋的时代;一个你能在本地酒馆里找到投币机器、人人都在玩的时代。一个《吃豆人》让女士们放下她们的君度酒、提起衬裙、把十便士硬币到处乱扔的时代。一个在威廉的《Defender》到来、用那么多按键把轻度玩家吓跑之前的时代。
所以,《粘粘世界》很简单。关卡开始时有一个小结构,而你就从这里开始。沿着这个结构的支柱爬行、或在关卡各处睡着的,是一团团粘粘球。摘下一颗粘粘球,把它放在附近,它就会急切地把自己附着到主体建筑上。你只需重复这个过程,直到抵达关卡目标——通常是一根会把附近任何粘粘球吸进去的管道。就这样。用粘粘球搭到管道。简单。
第一关是一段简单、短促的攀爬——你三步就能完成。下一关是一座桥。“它比看起来要简单,”你会得到这样的安慰。很快,你就学会了粘粘球的手感,并在致命的旋转风车周围搭建摇晃的结构。你在跨越一道看似不可能越过的鸿沟,在谋划如何从一只生物的胃里逃生。全部五个章节的每一关,都感觉像是一个学习过程——但无论挑战变得多么荒唐,它们都仍然以同样的简单、公平与技巧被解决。
看看那些画面。很美,对吧?一切都很美。从远远超越“看起来不错”这一基本图形预期的美丽关卡,到迷人又令人不安的过场动画,再到那些可爱粘粘球的美妙角色塑造。《粘粘世界》不只是美。这个世界,以及它超现实的反体制剧情,都显得原创而真诚。它是蒂姆·伯顿对罗尔德·达尔某个更缺乏道德的故事的演绎。那些短小的音乐循环也很棒。时而异想天开,时而戏剧化,时而萦绕不去。想想丹尼·艾夫曼为《阴间大法师》和《剪刀手爱德华》以及其间若干作品创作的主题曲。基本上,《粘粘世界》拥有的是一段我希望自己生活其中的人生配乐。
《粘粘世界》是 2D Boy 的作品——帐篷里的几个家伙——虽然人们通常会对独立开发者缺乏某些打磨或精致之处予以宽容,但这里没有任何需要宽容的东西;这款游戏比大多数全价商业游戏还要精良。有些细节讲究得毫无必要。拿起一颗粘粘球。把它抵在墙上,上下移动。它会随摩擦而旋转。动作快一点,把球从墙上拉开,它会继续旋转。这对游戏绝对没有任何增益,除了那种精良感、那种完整感。同样,音效也很完美。吱吱叫、欢呼着的粘粘球让每一次操作都成为一件大事。基本上,《粘粘世界》是一段令人狂喜的时光,让人乐于置身其中、与之互动。
第二章发生在秋天;你会被介绍给美丽——而且体型巨大——的女性粘粘。把这个大姑娘弄进一根小管子的解法不太厚道,但她很温顺,似乎并不介意。第三章设定在一个工业化的冬天,引入了爆炸性粘粘岩石和炸弹等等。你发现的新粘粘球在重量、能形成的连接数、粘性、能否重复使用等方面各不相同——还有更多。我很想继续讲下去,因为我脑子里装着这些东西,我觉得你会喜欢。但那只是在卖弄。这些都是你应该自己去发现的东西。买下这款游戏。自己去发现吧。
来源:Rock Paper Shotgun(https://www.rockpapershotgun.com/world-exclusive-world-of-goo-review)· 作者:John Walker · 发布:2008-09-29
这东西很特别。它不仅仅关乎它是年度最佳游戏之一这件小事,还关乎游戏界一颗耀眼新星的崛起。《粘粘世界》设计得如此惊艳、插画如此精美、编程如此精准、又如此彻底地惹人喜爱,以至于世界上任何一家最伟大的开发公司都会为发行它而自豪。而这竟然只是一家小小独立工作室的处女作——简直难以置信。
一小团一小团的粘粘,当彼此靠近时,会形成坚固的键结。把足够多的它们连接起来,你就能搭建出塔楼和桥梁,让未连接的粘粘沿着它们漫步。大多数关卡的目标,是让特定的粘粘球抵达一个管道口,然后满意地被吸进去。这就是你的原始概念。现在,再注入四亿加仑的想象力。
如果你玩过此前发布的《第一章》(作为预购奖励的一部分),你会对基础内容有个不错的概念。核心谜题(搭一座桥跨越鸿沟、向上攀爬到一根悬垂的管道、避开危险的旋转齿轮抵达一个刁钻的位置,等等)是框架,而海量的乐趣披挂在它之上。在一个引人入胜、令人着迷的解谜游戏的核心之上,他们创造出了某种优雅而令人欣喜、几乎无与伦比的东西。
所以我以为自己知道这游戏是讲什么的。《粘粘塔》——那个测试了这一切背后物理原理的实验性半成品游戏——和《第一章》都让我对可以期待什么有了概念。嗯,是十来个概念。光是四个类似这样的章节,我就已经会无比欣喜了。但这款游戏不止于此。这是一款不断重塑自己的游戏,重新想象各种可能性,不断演化,抛出一个又一个惊喜。
这些丰富化因素中最明显的是美术。它美得令人难以置信。那种可爱、毛茸茸的设计让人联想到介于蒂姆·伯顿和蒂姆·谢弗之间的某种东西。它的 2D 外观具有欺骗性,多个图层独立运动,创造出一个像潮汐般起落涨退的有机世界。而和这款游戏的许多方面一样,如果你只看过第一章,你还没看到它在美术设计上所要做的事情的四分之一。这些发展有着内在的逻辑,游戏围绕着一年的时间流逝构建,循环经历四个季节,以及四个技术时代。
其次最直观的是音乐。这全都是 2D Boy 的作品,而且——听着,我很清楚这段文字已经因为狂热的热情而膨胀得厉害,但相信我,玩一玩你就会明白——它实在太美妙了。这是我听过的自……我卡壳了。这可能是我最喜欢的游戏音乐。(也许如果你让我在它和《Samarost 2》之间选择,我会很为难。)一分钟长的曲子循环得如此顺畅,以至于旋律从不变得重复或令人烦躁。有几次我切出游戏去做别的工作,却让曲子一直放着。
然后是其余的音频。音效的运用聪明得令人印象深刻。整个游戏中会遇到许多不同类型的粘粘球,每种都有独特的属性(有些可以从结构中摘下重复使用,有些一旦使用就变得惰性,有些可能是氦气球,还有一些会爆炸,等等),虽然它们在视觉上各具特色,但它们独特的音效在帮你记住谁是谁方面起了很大作用。透明白色的粘粘充当水,只形成一个键结,向下垂挂。移动一颗,它会发出最可爱的“pa-lip!”声。粘粘球也很爱聊天。大多是胡言乱语,但我确信其中一声叫喊是“UNATCO”,这是我所遇到的对《杀出重围》最奇怪的致敬。但也可能是我疯了。当然,如果你买了预购版,你会得到那个把它们的叫声全都换成脏话的扩展包——这显然是我们赞成的。
我如此详细地讲这些,是因为,嗯,他们确实做到了。而感受投入在每个元素中的热情与努力很重要,正是这些让它远不止是又一款可爱的解谜游戏。但显然最核心的还是谜题。而正是在这里,《粘粘世界》有着它最棒的惊喜。
当然,解谜游戏的成败取决于挑战与恼怒之间的平衡。而正是在这里,最令人震撼的是——这竟然是 2D Boy 的第一款游戏。每个新画面乍看都令人生畏,但随后很快就展露出它的机会。设计始终很聪明,把微妙的线索布置到位,把你的注意力引向正确的方向。这是一款引导你产生绝妙主意、而从不告诉你该怎么做的游戏。功劳全是你的。
此时深入太多细节,会剥夺你关键的惊喜,所以我们就含糊一点。核心概念——在粘粘球之间形成坚固的键结——本身就足以让你消遣很久。但《粘粘世界》从不躺在这样的功劳簿上。如果它躺了,它也许会落入那么多解谜游戏所走的那条过于轻松的路线:只是把它变得更难。
虽然这里确实有一条技巧曲线,但它是建立在此前教给你的东西之上的。这正是乐趣所在——每个新关卡都在说:“好吧,你已经证明了自己能做到目前为止的一切。那如果我们这样做呢?”这个“这样”可能是移除你以为必不可少的东西,或者引入一个新的、令人困惑的障碍,但更可能是一种全新的粘粘球类型,或者一个完全原创的挑战场景。你更可能遇到的是那种开发者花了最大功夫做出的差异,从而为你带来最大量的乐趣。既然可以问“如果粘粘球会飞,你会怎么做”,又何必问能不能让粘粘球伸得比之前稍远一点呢?
对我来说,第四章里一种特别的新粘粘最能体现这一点。显然我不会说是哪种,但当我第一次点击它想移动它时,我真心地大声倒吸一口气。真真切切、听得见的倒吸。它是如此美妙地富有触感,与之互动如此令人满足。然后我意识到,哇,这又是另一个执行得惊艳、本可以支撑起一款独立解谜游戏的机制。
沿途陪伴着你、并在你需要推一把时充当另一个提示的,是告示牌画家(Sign Painter),这位常伴左右的伙伴会在每一关通过木质告示牌提供信息。这些信息无一例外地荒唐可笑,是游戏绝妙幽默的来源之一。早期它们充当温和的教学,让你知道不同粘粘球类型能做什么。但随着游戏推进,告示牌变得更多是在铺陈,暗示游戏那深奥古怪的故事。
《粘粘世界》抓住每一个机会搞笑。从 Windows 安装界面到片尾字幕,弥漫着一种欢快的傻气。粘粘球那些胡言乱语的叫声、某些关卡之间十秒钟的过场动画、背景(嗨,妈妈!)、加载信息,以及粘粘世界公司,都让人咧嘴而笑。
粘粘世界公司。是谁在背后操纵这个神秘的、笼罩在黑暗中的产业?它又和把一小团粘粘送进管道有什么关系?我不告诉你(因为这个故事实在太离奇,我觉得就算想说也说不清楚)。它起到提供关卡之间娱乐的作用。每一关都有需要回收的最低粘粘数量,但总有更多可供获取。你多回收的任何粘粘都会出现在公司区域,你在那里用它来搭建一座塔。当你这样做时,你会看到头顶天空中漂浮的云朵,显示其他玩家达到的高度。超越它们,你的云朵就会成为别人要打败的目标。
这意味着我一直回到关卡里,拼命想做得更好,也让我意识到游戏即刻的可重复游玩性。用我沿途学到的技巧和手法,我现在能在第一章的挑战中做得好得多,回收更多粘粘,搭起更高的塔(最多 300 颗球,超过就限制你继续添加)。事实上,每一关都有一个“OCD”挑战(Obsessive Completion Distinction Criteria,强迫症式完美达成标准)——一个额外的可选挑战。也许是收集极高数量的粘粘,或者在特定时间内完成一关,或者用特定步数完成。这些目标往往高得惊人,我完全想不通有些怎么可能做到。直到灵光一闪的那一刻出现,你意识到还有一种全新的方式可以应对某个局面。
这是无拘无束的快乐。肯定有什么地方不对劲吧。嗯,其实没有。有几处微调会改善体验。第一是偶尔会因为太多其他粘粘挡路而选不中你想要的那颗,令人非常挫败。虽然你在第二章拿到哨子、可以把粘粘召唤到光标处,但有时仍不足以清空间隙,偶尔会让人头疼。一个能触及后方的巧妙方式会是不错的补充。另外,如果重开关卡的按钮在你通关后不会消失就好了。这听起来可能有点怪,但如果你目标是 OCD 分数,你可能直到常规目标完成时才知道自己错过了它。所以想重来,你就得退出关卡、带着开场流程再从头开始一遍。极其微小,但保留那个按钮会是个加分项。
说真的,就这样了。两个整天坐在咖啡馆里的家伙,做出了多年来最好的解谜游戏。在说出下面这句话之前,我反复思量,以确保自己是认真的。这话不能随便说:很难不让人想到 DMA 的 David Jones 想出《旅鼠总动员》的时候。这里有一种凌厉的智慧在运作,来自一支才华横溢到满溢的两人团队。
找到这样一款游戏是难得的乐事——通关一周后,我还在一遍遍回来玩。2008 年似乎标志着杰出独立开发者的一次崛起。这个小个子不仅在影响那些巨型企业,还从中赚到了钱。2D Boy 理应站在这群人的最前列,他们的游戏是一件令人惊叹的快乐之物。我见过同事们试图描述它时脸上那最灿烂的笑容。我自己也一直笑容满面。穿行过四个季节的关卡让我感到如此幸福。幸福,因为它绝妙的氛围;也幸福,因为它是如此非凡地出色。我深爱《粘粘世界》,我想把它展示给我认识的每一个人,我想用它说服人们相信游戏是聪明的、机智的、精彩地原创的。我已经找不到新的说法了:它很美。
John:哦,我该让其他人也说点什么。你们觉得呢?
Kieron:太棒了!
Jim:太棒了!
Alec:太棒了!
我们的结论:买!
《粘粘世界》将于十月发售,我们认为越早越好。你可以在这里预购。