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魔兽世界:大地的裂变

魔兽世界:大地的裂变 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2010/12/23/world-of-warcraft-cataclysm-review)· 作者:Nick Kolan · 发布:2010-12-23 · IGN 评分:9/10(amazing)

几个月前,艾泽拉斯开始出现一些怪事。阴险的角色开始渗透进各大主城,随着时间推移,巨大而愤怒的元素生物开始向部落与联盟的军队开战。这一切都是在为暴雪娱乐那款大获成功的 MMO 的第三部资料片《魔兽世界:大地的裂变》的发售做铺垫。暴雪借此机会更宏观地审视这款已有六年历史的游戏,思考需要更新哪些内容才能让《魔兽世界》保持活力。他们让一位核心剧情人物——巨大的邪恶巨龙死亡之翼——从沉睡中苏醒、开始恐吓凡人,以此作为变革的催化剂。显然,暴雪认为需要更新的东西很多,因为几乎整个旧世界都被彻底重做了。

从一开始,如今入手《魔兽世界》的玩家所获得的体验,就会与 2004 年游戏刚发售时截然不同。任务曾经支离破碎,让玩家漫无目的地在整张地图上奔波,如今则变得集中而易于完成。那些为了三张野猪皮而杀五十头野猪的传说已经成为过去,取而代之的是遍布游戏世界的故事情节——真正的故事情节!这是一个更新、更友好的艾泽拉斯,而这些改动覆盖了整个初版游戏。但既然这些改动无需购买《大地的裂变》就能体验,那为什么还要入手这最新一部资料片呢?

《大地的裂变》解锁了全部 80 至 85 级的内容,具体包括五个新的升级区域、两个新战场、一个 PvP 与日常任务区域、七个新地下城(外加两个重制的经典地下城)并配有普通与英雄(满级)模式,以及若干团队副本。内容很多,但不如上一部资料片《巫妖王之怒》那么多。话虽如此,在你真正触及《大地的裂变》所提供的全部内容之前,仍然可以预期游玩远超一百小时。

购买《大地的裂变》还会为联盟解锁狼人种族,为部落解锁地精。地精的起点是技术官僚气息浓厚的科赞岛,由看似心怀恶意的贸易亲王统领。他们的开场任务中,以战斗为重点的任务数量少得出奇,转而大量使用上一部资料片《巫妖王之怒》引入的载具系统。我对这一选择感情复杂,因为尽管这些任务有趣又好玩,但在教导新玩家入门方面,它们做得并不像重制后的原版种族新手区那样出色。另一方面,一个完全没接触过《魔兽世界》的人,一上来就买下基础游戏加三部完整资料片的可能性其实相当低,所以这点小小的顾虑也就仅此而已——一点小小的顾虑。

地精种族展现了《魔兽世界》更轻松诙谐的一面。开场任务全都围绕贪婪和黑帮式的殴打展开,处处带着玩世不恭的调侃意味。扮演地精时,反馈台词也更带刺。当你在技能冷却时猛敲按键,角色会用一种让你为自己居然尝试了而感到害臊的语气说:“不行,这招现在还不能用!”这相当棒。他们的种族加成也是游戏中最实用、最灵活的一批:一个远程伤害攻击和一个拉近距离的跳跃共享冷却时间,全世界的商人折扣,药水治疗量提升,攻击与施法速度略微提高。此外还有炼金加成,以及能在任意地点召唤银行家的能力,为这块美味的种族蛋糕再添一层糖霜。

狼人坦白说似乎稍弱一些。他们拥有提高暴击几率的加成和一个带冷却的疾跑技能,还有自然与暗影抗性。他们也能获得剥皮技能和剥皮速度的加成,但总体来看,他们的能力似乎没有那么普遍适用。话虽如此,这些抗性针对的可以说是游戏中最常遇到的两种魔法学派,而地精则完全没有抗性。狼人的起源故事比地精的更具戏剧性。你最初是吉尔尼斯这座与世隔绝城市中的一名人类(自《魔兽世界》发售起就被暗示存在,就坐落在无法逾越的格雷迈恩之墙之外),接到一项例行任务去向上级取命令,却发现他已经死了。等你返回时,到处都是正在遭受狼人袭击的人,随着城市在这股新威胁下逐渐沦陷,你竭尽全力抵御进攻者。自然,就像狼人电影那样,你被咬伤,最终也变成了那些兽人中的一员。

地精的故事是一段关于重新开始、对抗邪恶独裁者的历程,而狼人的故事则是一个崩溃的社会试图重建,并在这个与他们隔绝已久的世界上寻找盟友。它阴郁却引人入胜。在《大地的裂变》之前,《魔兽世界》中这种深度的故事还很罕见,但伴随这次更新,八个原版种族也都有了全新的故事线。

到了 80 级,无论你是什么种族,都已经完全融入了自己的阵营,甚至因为在上一部资料片《巫妖王之怒》中于诺森德的作为而小有名气。当你回到首都时,你会得到选择:前往海加尔山——它在整个《魔兽》系列中都是重要的剧情地点,也是世界之树(同样重要!)的所在——协助德鲁伊对抗肆虐的火元素;或者前往瓦丝琪尔岛,它最近才在暴风城海岸外浮现,是邪恶蛇形种族纳迦的家园。这么做是为了确保开服时不会有成千上万的人挤在同一个区域,同时也让你之后有机会、或用另一个角色去探索另一处。

如果你选择前往海加尔山,从最开始你就会与重要的剧情人物互动,并直面《魔兽世界》第一个团队副本熔火之心中一些熟悉的敌人。这对《魔兽世界》老玩家来说会是一记强烈的怀旧冲击,但对其他人来说则无甚意义。海加尔山的任务一开始有些老套——你的第一个任务是采集浆果和击杀岩石元素——但整个区域中穿插着载具任务,间隔得恰到好处,足以让常规任务不至于变得重复。载具任务也很有趣。其中一个是一场空中骑枪比武,你得笨拙地操控一只鸟把其他鸟撞下天空。另一个则让你爬上一棵树,把熊扔向蹦床。任务散布在区域各处,围绕着你被指派去净化或解救的各个神龛展开。你在任何一个任务枢纽停留的时间都不会超过几组任务,这让你以舒适的节奏和合乎逻辑的顺序在区域中穿行。

瓦丝琪尔在美学上与海加尔山截然相反。它完全被淹没在水中,为《魔兽世界》引入了真正的水下任务体验,并持续了两个半等级的内容。这是一个巨大而美丽的区域,色彩鲜艳、海洋生物繁多。新奇任务较少,但有一条长长的任务链让你化身纳迦——艾泽拉斯常见的敌人之一,两栖蛇形种族——讲述瓦丝琪尔的历史背景,并补全纳迦此番恐怖行动背后阴险的意图。水下任务为游戏带来了一种出人意料的不同动态,因为威胁如今不仅潜伏在你四周,也出现在你上方和下方。还有几处出彩的场景设计:巨大的带壳生物既是任务地点,也有助于让不断游泳的过程不至于变得乏味。

从那里出发,你会前往深岩之洲或奥丹姆。深岩之洲是一座巨大的环形洞窟,遍布水晶与活体岩石。它是艾泽拉斯的土元素位面,因此你会恰如其分地与大量土元素并肩作战或对抗它们。这里的剧情让整个位面面临喷发涌入艾泽拉斯的巨大危险,因为死亡之翼(那条邪恶的巨龙!)现身时,维持位面分隔的古老泰坦造物世界之柱被打碎了。面对这一威胁,部落与联盟表面上放下了分歧,但狂热教派暮光之锤的阴谋却割裂了这些和平的纽带。自然,作为身经百战的老兵,帮助找回破碎的世界之柱碎片、阻止灾难的重任就落在了你身上。这个设定有点复杂,但它是通过一系列任务逐步呈现的,帮助你拼凑出事情的原委。

深岩之洲的环形结构让区域内的任务体验十分愉悦。你永远不会难以判断自己要去哪里,也永远不用长途跋涉。偶尔穿越洞窟的旅程会让人感到土元素位面层次丰富、远比你在任务中经过的这一小片区域庞大得多。尽管载具系统在深岩之洲很少使用,但由于有循序渐进的 Boss 战,任务也很少变得重复。这些战斗并非标准的“在它杀死你之前杀死它”式场景;它们要求你移动、解读规律并相应行动,每一场战斗都比上一场稍微复杂一点。深岩之洲还拥有 MMO 中非常罕见的东西——结局。你的任务是把世界之柱拼合起来,一旦完成,就真的结束了。区域内仍有其他事可做,但那个威胁不再无处不在。

相比之下,奥丹姆就没有结局这一优势。事实上,它是一张由短小故事交织而成的复杂网络,常常穿插着巧妙的过场动画。你初次进入该区域时会被当地人俘虏。尽管你可以把那段关于逃脱、复仇与解放的故事一直追到结局,它却始终让人觉得“没有结束”。幸运的是,奥丹姆的任务中有太多富有创意和原创性,使它成为我在《大地的裂变》中最喜欢的一个区域。哈里森·琼斯(对印第安纳·琼斯/哈里森·福特的戏仿)任务链中有一段,以出人意料的高响应度模拟了第一人称射击游戏里的炮塔关卡。另一个独立任务把你的角色塞进一个巨大的熔岩等离子球里,让你碾过上千个侏儒(他们会像《块魂》那样粘在球上,甚至在奖励里也致敬了《块魂》),还有几个任务相当不错地模拟了即时战略游戏。奥丹姆各处散布着数十段过场动画来充实剧情,让那种冒险电影的感觉十分完整。

只有最后一个升级区域,暮光高地,没能真正打动我。尽管其中确实有一些精彩的瞬间,但大部分时候,它没能像另外四个区域那样展示出新的东西。弥漫在其他区域中的对剧情的重视在这里似乎也被淡化了,只有少数几段质量参差——嗯,非常参差——的过场动画。它也没有像其他区域那样提供引人注目的视觉吸引力,反而看起来像《指环王》电影里夏尔那些破败、寒酸的贫民区。

到了 85 级,还有相当多的内容。九个英雄地下城提供了不错的挑战,Boss 战与特殊机制搭配得很好。和我一起玩过的大多数人都跟我说它们比《巫妖王之怒》的英雄本难得多,尽管我个人觉得它们水平相当,我认为这种难度感主要来自装备重置——大家身上不再是超强装备了。英雄本不再奖励玩家史诗物品,我认为这是往好的方向改。史诗物品就该让人感觉是一项重大成就。

多亏了新的公会进度系统,公会升级确实让人感觉是一项重大成就。与至少三名公会成员一起打通一次地下城,或者完成一个任务,都能为你带来一些公会经验。公会里的每个人都能获得,全部汇入一个共享的经验条。不过要填满它需要很多。我所在的(优秀的)公会 Pockets Full of Magic 花了一周才从一级升到二级,其中我们两个从 80 级升到 85 级的人贡献远远最大。总共有 25 级,前期等级提供的福利无论你的目标是什么都惠及所有人(比如经验获取提升、声望提高、额外金钱),后期的福利则更针对团队副本公会(一个召集所有队员的按钮,一个群体复活法术等等……)。这不是公会能硬刷出来的东西——有一个每日上限,限制你一天内能获得的经验量——所以当你的公会终于升级时,会让人觉得你和公会伙伴们真的达成了什么。

《大地的裂变》还带来了大量玩家对战内容:两个新战场、托尔巴拉德,以及公会 PvP 支持。双峰,其中一个战场,是类似战歌峡谷的夺旗式地图,但更宽,中间有一条河,如果不留神就可能成为死亡陷阱。另一个,吉尔尼斯之战,是类似阿拉希盆地的占领据点地图,但只有三个据点而非五个。两者都为十名玩家设计,吉尔尼斯之战看起来平衡且适合快节奏移动,而双峰则不对称,理论上可能存在平衡问题。它们为随机战场按钮增添了一点变化,这不错,但如果是新游戏模式可能会更好。

不过托尔巴拉德相当棒。三座建筑围绕着一座中央要塞布置,要塞由上一场围攻的获胜方控制。上一场的胜者必须守住这些建筑,而进攻方则要夺取它们。听起来不怎么样,但每座建筑都让不同类型的角色变得有价值。一座有利于远程防守者,另一座则迫使进行近身战斗。不过赢得托尔巴拉德并不会像上一个世界 PvP 区域冬拥湖那样带来全球性的好处。它只是在你控制该区域时解锁一个团队副本和额外任务。

最后是考古学,新的第二专业技能。它其实只是用来消磨时间的额外玩法,并不会真正给你带来任何实际收益。它很擅长把你送去世界上你可能平时不会去的地方,而当你完成古代遗物(通过收集散落在地图各处的遗物碎片来完成)时,你会对艾泽拉斯的历史获得一些有趣的小见解。

关于《大地的裂变》各方面的更多细节,你可以阅读我们的评测日志。

结语

如果把对核心游戏的大量改动也算进去,《大地的裂变》无疑是 MMO 史上最令人印象深刻的资料片,但如果只单独看《大地的裂变》本身带来的内容,它最终比《巫妖王之怒》要少。它的内容质量也比《巫妖王之怒》更好,有引人入胜的故事线、富有创意的任务,以及一些非常惊艳的视觉效果。即便没有艾泽拉斯核心内容的改动,《大地的裂变》本身也是一部出色的资料片,无论你是诺森德的老兵,还是刚刚第一次试水的新兵,都值得你关注。