魔兽世界:燃烧的远征

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来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2007/01/30/world-of-warcraft-the-burning-crusade-review)· 作者:Steve Butts · 发布:2007-01-30 · IGN 评分:8.8/10(great)
尽管大多数 MMO 开发商都会比较规律地推出资料片,但暴雪那款人气惊人的《魔兽世界》的粉丝们却不得不等了好几年,才终于等来一部内容完整的正式资料片。几周前它终于发售时,在《魔兽世界》社区内引起了巨大轰动。这也不奇怪;这部资料片加入了两个全新种族及各自独特的起始区域、一个新的商业技能、大量高等级内容,以及众多新地下城、竞技场和其他 PvP 选项。我们对这部资料片的最初印象非常正面,而在又玩了一周之后,我们对暴雪所做的一切印象更加深刻。
新的德莱尼和血精灵种族让老玩家有机会以全新的视角重新开始,也让新玩家对游戏获得极佳的上手体验。至少在我们玩过的服务器上,血精灵显然是两个种族中更受欢迎的那个。他们让部落玩家第一次有机会扮演外形讨喜的角色,这一点无疑与他们的受欢迎程度有关,但也不能忽视:他们还是部落中唯一能当圣骑士的种族。
部落获得的这个新职业,在另一边通过让德莱尼可以扮演萨满祭司来取得平衡。虽然对于向各阵营开放全部职业所引发的争议并非毫无道理,但我们还没能确切看到这一改动会如何影响大多数服务器上整体的力量平衡,或团队副本的效率。
遗憾的是,新区域与世界其他地方之间几乎没有什么联系感。德莱尼和血精灵的起始地区只是被简单拼接到世界上,几乎没有尝试将它们与邻近区域整合起来。我们更希望看到每个区域不那么孤立,与艾泽拉斯现有土地之间有一些有意义的连接。好的一面是,艾泽拉斯各地散布着一些德莱尼和血精灵 NPC 与任务给予者,所以新玩家不会感到完全被隔绝。不过,要在各阵营为新开放的职业找到训练师,还是需要费一番额外的功夫。
新的珠宝加工专业让玩家可以制作种类繁多的珠宝。与采矿结合后,它成为相当赚钱、利润丰厚的专业。一旦玩家开始发现一些增益配方,对他们的需求还会更大。借鉴《暗黑破坏神 II》的做法,珠宝加工还允许你切割特定的宝石以嵌入带插槽的武器。不过新的带插槽物品只在外域才有,所以低等级的珠宝匠还得等上很久才能真正充分发挥自己的技能。
那些在 60 级感到原地踏步的玩家,如今可以前往诅咒之地的黑暗之门,穿行至新的外域地区。这七个新区域提供了种类繁多的新怪物、任务、地下城、占领区域以及以 PvP 为导向的玩法。事实上,这里的内容足以让你在从 60 级升到 70 级的过程中充实忙碌。
有几个任务围绕为你的阵营占领特定地点展开。虽然为争夺这些地点控制权而战所获得的 PvP 奖励足以激励大多数玩家,但参与领地战还有一些更具吸引力的理由。例如在地狱火半岛,同时拥有全部三座要塞会为该区域(及相关副本)内所有同阵营成员提供伤害加成。显然,玩家必须承担 PvP 风险才能参与其中。这个新系统特别有趣的一点是,它不允许潜行中的玩家为领地控制做出贡献,所以你实际上能够锁定那些正试图夺取设施的对立阵营德鲁伊和潜行者。
尽管充满危险,穿越外域其实并不像你想象的那么令人生畏。大量的飞行路线和沙塔斯城中的众多传送门让你无需冒险闯入荒野就能四处往来。外域还让玩家有机会购买飞行坐骑。这些狮鹫和双足飞龙只对 70 级玩家(以及付得起昂贵训练费用的人)开放,让玩家能够畅游整个外域,并进入地面玩家无法涉足的特别区域。额外的好处是,德鲁伊如今可以在 68 级时变为飞行形态。为保持平衡,所有飞行选项在外域之外都无法使用。
外域的各区域既独特又令人惊叹。地狱火半岛焦灼的地貌过渡到赞加沼泽奇妙的蘑菇森林。当你穿行外域时,你将有机会看到刀锋山巨大的尖塔、纳格兰金光笼罩的灌木草原,以及诡异扭曲的虚空风暴。每一片区域都带着我们期待《魔兽世界》所具备的细节与个性被呈现出来,每一个转角都有令人惊叹的景色。那些小小的兴趣点也值得一看,从托什雷基地的机械奇观到奥金尼地穴阴森的废墟。
在技术层面,《燃烧的远征》表现得非常出色。根据你游玩的时间,仍然存在一些延迟和人口密度的遗留问题,但总体而言,这部资料片从一开始就非常稳定。我们偶尔遇到一些小故障,登录时也排过几次队,但都不值得太过担心。
结语
很少有《魔兽世界》玩家会觉得,没有《燃烧的远征》带来的这些新增内容,自己的体验是完整的。首日那荒谬的销售数字也支持这一点。如果你不喜欢原版游戏的玩法,这里没有任何东西能改变你的想法。不过,对 MMO 新手来说,也找不到比这里的两个新种族更好的入门体验了。
对于已经热爱这款游戏、并急于突破等级上限的玩家来说,《燃烧的远征》是板上钉钉的选择。他们首日就买了,如今正快乐地撞向新的等级上限。
不过,四十美元的定价还是有点贵,尤其是对那些无意尝试新种族、或实力还不足以进入外域的玩家而言。考虑到原版游戏内容的质量,中等等级的玩家显然完全不必急着投入《燃烧的远征》。
来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/world-of-warcraft-the-burning-crusade-review/1900-6165433/)· 作者:Justin Calvert · 发布:2007-02-05 · GameSpot 评分:9.2/10(Superb)
《燃烧的远征》是一个绝佳范例,完美诠释了任何一款游戏的资料片究竟应该是什么样子。
《魔兽世界》于 2004 年 11 月发售时,为大型多人在线游戏类型立下了新的标杆,而两年多之后,它的那些潜在竞争者甚至没有一个能接近它的水准。即便在发售之初,暴雪这款首部 MMOG 作品也几乎挑不出什么毛病;得益于定期的免费更新,以及来自一个如今已超过 800 万玩家的社区源源不断的反馈,它不断成长、进化,成为一款更大也更出色的游戏。随着《燃烧的远征》近日发售,《魔兽世界》从未像现在这样出色,虽然你并不需要这部资料片才能继续游玩,但没有它,你在艾泽拉斯很难不觉得自己错过了些什么。
和任何一部伟大的资料片一样,《燃烧的远征》不只是提供更多相同的内容,也不只迎合经验丰富的老玩家。它提供了大量更多相同的内容,同时还加入了许多新特性,新手和 60 级老手都能乐在其中。也许《燃烧的远征》引入的最重要的新增内容,就是血精灵和德莱尼——两个新的可扮演种族,它们第一次让部落阵营可以使用圣骑士职业,让联盟阵营可以使用萨满祭司职业。这两个种族都有着相当引人入胜的背景故事,既通过各自的开场影片揭示,也通过游戏内任务和与非玩家角色的对话揭示。和艾泽拉斯此前已有的八个可扮演种族一样,血精灵和德莱尼在专门设计的新手区开始冒险,在角色最初 15 到 20 级的过程中,你可以在那里游玩,而不必担心烦人的高等级敌对玩家。此后,新种族就会和其他种族一样,加入艾泽拉斯两块大陆中的一块,那里有足够多的充满任务的环境和地下城,让你一直忙到 60 级甚至更高。
只有拥有《燃烧的远征》,你才可能突破原版游戏的 60 级上限,它解锁了角色直到 70 级的新技能和天赋。可以想象,你或许能在从未到访新区域外域的情况下升过 60 级之后的许多等级,但那会是一个耗时远多得多、收益却少得多的过程,因为外域的任务提供的经验值和金币明显更多。此外,外域是唯一能让你把所选专业技能提升到此前 300 技能上限之上的地方,从而采集全新的资源、制作强力的新物品。所有现有专业技能,比如制皮、炼金、烹饪和附魔,现在都能提升到最高 375 的技能等级,新的珠宝加工专业技能也是如此。
和工程学一样,珠宝加工无疑是当下《魔兽世界》中最有趣、最有用的专业技能之一。游戏中的每一种专业技能都有其用途,但举个例子,武器锻造师和裁缝能制作的许多物品,并不比敌人经常掉落、随后出现在各大城市拍卖行里的东西更好。作为一名珠宝匠,你最初会花时间和资源制作简单的戒指和项链,为佩戴者提供小幅属性加成。随着技能提升(而所需的材料也变得更不常见、更昂贵),你将学会制作强力的饰品、戒指和项链——它们既能用来增益其他队员的属性,也能增益你自己的属性——此外还有少量武器,以及可以镶嵌进新护甲和首饰、让它们变得更强的宝石。
技艺娴熟的制造者能制作出带有空宝石插槽的物品,你偶尔也会在完成任务时获得这类物品作为奖励。不过,这些物品大多相当难得,因为它们除了地下城首领之类的来源之外很少掉落。为带插槽的物品挑选宝石,让你有机会把装备量身定制成符合角色所选天赋专精和游玩风格的样子,而许多职业现在甚至拥有多套可供选择的终局护甲套装,原因也是如此。对力量、耐力、敏捷和智力等基础属性的加成,如今又因对远为具体的属性——比如攻击强度、闪避等级和命中等级——的加成而得到增强。在《燃烧的远征》之前,一件物品是否比另一件更好通常相当明显,但现在需要考虑的因素如此之多,以至于选择使用哪件装备,往往和个人喜好有很大关系。
就连外域能获得的相对普通的装备,也比过去两年在艾泽拉斯掉落的许多稀有和史诗装备更好。那些拥有一整套史诗护甲的人会发现,它足以带你打通新大陆的大部分任务和地下城,但对其他人来说,他们的装备在踏过黑暗之门后的几个小时内就会变得过时。新装备的作用是缩小硬核地下城团队玩家与更休闲的玩家之间的差距,因此,外域的任务对相对缺乏经验的玩家来说既不会太难,对那少数真正有资格声称"通关"了原版游戏的人来说也不会太简单。竞技场在某种程度上被拉平这一事实,也让玩家对战遭遇战比过去一段时间以来更有趣了,考虑到几乎所有新的外域环境都有 PvP 目标和奖励,这一点来得正是时候。
如果你愿意,完全可以无视这些世界 PvP 目标,但它们提供了一个受欢迎的调剂,让你从偶尔重复的任务中解脱出来,而且你不需要投入大量时间就能享受到好处。例如,在地狱火半岛,占领三处战略要地就能为你赢得 PvP 奖励徽记,可以用来换取一枚新戒指、一件武器或一颗宝石。而在泰罗卡森林的白骨荒野,第一个同时控制全部五座 PvP 塔楼的阵营,只要在该区域作战,就能获得六小时的伤害和经验加成。也许最有趣的世界 PvP 目标位于风景如画的纳格兰,部落与联盟在那里不断争夺地图中央小镇哈兰的控制权。控制哈兰的阵营可以在那里购买特殊物品并交付任务,而且无论何时到访,都会有最多 15 名高等级卫兵保护他们。另一方面,敌对阵营则可以骑上双足飞龙,从上方进行轰炸,试图在冲进小镇之前先杀死卫兵,不过双足飞龙的起降点可以被防守方的玩家暂时瘫痪。
只能在外域使用的飞行坐骑是《燃烧的远征》另一项重要特色,尽管你在骑乘它们时无法投掷炸弹或进行任何其他形式的攻击。不过,70 级玩家骑乘这些坐骑飞行,仍然会对所有 PvP 产生重大影响,因为他们能更快地在目标和战斗之间移动,还能瞬间跃向地面加入战斗。虽然购买它们非常昂贵,但飞行坐骑值得你为之付出的每一枚铜币、银币和金币,不仅因为它们在世界 PvP 中提供了明显的优势,还因为再没有更好的方式来饱览外域那些偶尔令人屏息的风景了。
原版《魔兽世界》的画面虽然依旧相当美丽,但在两年多之后,确实开始显露出老态。精湛的纹理制作和光照,掩盖了某些地方相当简陋的几何模型,而《燃烧的远征》也不例外。话虽如此,这部资料片的环境无疑是游戏所能提供的最令人印象深刻的场景之一,而且当你不在忙着完成任务或与敌对玩家战斗时,仅仅是探索它们、留意此前未曾见过的生物、稀有敌人之类的东西,就有大量乐趣可寻。
无论你是在做任务还是参与 PvP,《燃烧的远征》都能很好地兼顾单人玩家和组队玩家,尽管有一些较难的任务是无法独自完成的。游戏的地下城也是如此,它们专为 5 到 25 人的队伍设计,并且是副本式的,因此每支队伍面对的挑战完全相同。《燃烧的远征》为《魔兽世界》增加了 20 多个新地下城(并非全都在外域),从能轻松在一小时内通关的,到真正史诗级的工程——即便是最娴熟的队伍也要花上大约 10 小时左右(必要时可以分在同一周的多次游戏中进行)才能打通。许多新地下城在你获得相应资格后,可以以更困难的"英雄"模式游玩,让你面对强大得多的敌人,如果你成功击败它们,它们会掉落更好的物品。
过去,只有艾泽拉斯中最大、最具挑战性的地下城才会让你面对真正有趣、需要队伍非常仔细地思考战术的敌人,但在《燃烧的远征》中,这些特质已经渗透进了较小的地下城,并在较小程度上渗透进了整个世界。例如,你早期为完成任务而击杀的许多敌人,都能使用与玩家相似的技能,所以野兽会践踏来眩晕你,猎人会设下陷阱好从远处攻击你,有些物种在血量低时会装死,还有一些能像盗贼玩家那样消失并出现在你身后。说到首领战,《燃烧的远征》中你面对的大多数敌人,都要求队伍做出比让一名战士或野性德鲁伊"扛怪"、其他人要么输出要么治疗更聪明一些的举动。击败最具挑战性的首领,无一例外地要求队伍中每个玩家都清楚自己的角色并保持良好状态,如果他们穿着好护甲、拿着强力武器,那当然更不会有什么坏处。
大多数新地下城所需的队伍规模比原版游戏更小,这一点是一把双刃剑——凑齐 10 名玩家显然比凑齐 20 或 40 名容易得多,但在规模更小的队伍里,你必须对谁能加入更加挑剔,所以取决于你玩的是哪个职业,找到一支好队伍一起玩未必就更容易。和所有大型多人在线游戏一样,你在《魔兽世界:燃烧的远征》中的体验,很大程度上会由与你互动的其他玩家塑造。与一支好队伍或公会并肩游玩,能让你的游戏时光变得无比丰富;而被人守尸、被敌对玩家反复击杀,则无疑会产生相反的效果。以我们的经验来看,以让别人生活痛苦为乐的玩家确实只占少数,但他们确实存在,而且不幸的是,他们往往是综合聊天频道里嗓门最大的那批人。
第三方语音 IP 软件仍然是与那些你真正有兴趣互动的玩家沟通的最有效方式,尤其是当你在通关一个有挑战性的地下城、并不总有时间互相打字发消息的时候。而当你没有在留神听队友的警告或指示时,让游戏出色的管弦乐配乐为时刻伴随着屏幕动作的动物叫声、敌人低吼、环境音效和武器声响提供不断变化的背景,是再好不过的选择。《燃烧的远征》的音效设计从未让人失望,虽然德莱尼的俄罗斯口音需要一点时间适应,但游戏的配音整体上非常出色。
如果你已经在《魔兽世界》上投入过相当可观的时间,那么你对它的第一部资料片该有什么期待,心里已经有数了。诚然,有些新任务会让人感觉像在苦刷,也诚然,《燃烧的远征》的到来让大部分旧的终局内容几乎变得毫无意义。但这是一个绝佳范例,完美诠释了任何一款游戏的资料片究竟应该是什么样子,而《魔兽世界》与那些觊觎它王座的冒牌货之间的鸿沟,如今比以往任何时候都更宽。
评测总结
评分:9.2 / 10 — Superb
优点
- 美丽的新环境
- 有趣且多样的世界 PvP 目标
- 大量出色的新地下城
- 出色的管弦乐配乐
缺点
- 有些任务非常重复
- 许多原有内容如今已过时
来源:Eurogamer(https://www.eurogamer.net/world-of-warcraft-the-burning-crusade-review)· 作者:Rob Fahey · 发布:2007-01-24 · 评分:8/10
给你一个有趣的统计数据:全世界玩《魔兽世界》的人,几乎和 Xbox 360 在其生命周期第一年里卖出的数量一样多。或者其实和几乎任何一款主机在其生命周期第一年卖出的数量一样多。而且他们全都付订阅费。换句话说,玩《魔兽世界》的人比大伦敦的整个人口还多。或者,如果你想要冷冰冰的硬通货,保守估计《魔兽世界》订阅收入约为每月 1 亿美元。
这段“你知道《魔兽世界》非常大”的例行段落就到此为止——但它确实有个有用的作用,因为它解释了为什么一件被非玩家耸肩贬为“不过是个资料片”的东西会引发如此大的兴奋。《燃烧的远征》,这款游戏的第一部商业资料片,上周发售——它的标志是午夜首发时的长队、在 eBay 上被炒到几百美元的典藏版、黄金时段新闻的头条,以及大量激动到不行的粉丝。伦敦牛津圆环的 HMV,世界上最大的游戏、音乐和电影商店之一,上周末把它整块巨大的显示屏都用来播放《燃烧的远征》预告片——对任何 PC 游戏来说这都是惊人的决定,更别说一部资料片了。
然而,《燃烧的远征》给评测者带来了一个有趣的挑战。你要如何评价一款不同群体的人会以完全不同方式游玩的游戏——一款受众既包括全新玩家、也包括已经为《魔兽世界》投入数月人生的人的游戏?你要如何评价一款内容需要数周去探索、其怪癖和对体验的整体影响需要数月去评估的游戏?当然,我们可以非常笼统地写一写新区域看起来多么漂亮、有多少新内容和大量新事情可做,末尾拍上一个八分或九分,然后赶回家喝茶——但那样其实说不出任何关于一段如此主观、如此庞大的游戏体验的有用、有趣或相关的话。
相反,我们要做的是在几篇文章里评估《燃烧的远征》——从这篇开始。这个资料片为《魔兽世界》带来了两项关键新增内容——两个新的可玩种族,各有自己独特的城市、城镇和可供探索的区域,以及一整块名为外域的新大陆,只有已经达到 60 级的玩家才能进入。
在这第一篇“评测”中,我们要谈的是《燃烧的远征》中与新玩家以及尚未达到 60 级的玩家相关的部分——两个新种族及其区域。之后,当我们有合适的机会评估它时,我们会推出一篇深入探讨外域以及为高等级玩家准备的新特性的专题。不过,如果你是一位正考虑尝试《魔兽世界》的新玩家,或者是一位打算用新种族之一重新开始游戏的现有玩家,那么今天的评测正是你想读的。
燃烧的游侠
许多 MMOG 资料片走的是为现有种族引入新职业的路子,而暴雪在《燃烧的远征》中反其道而行。这里没有新职业——这或许印证了《魔兽世界》已经把 RPG 职业精简成一套扎实且匹配良好的核心组合——取而代之的是两个新种族,分居部落/联盟这条《魔兽世界》剧情核心分界线的两侧。
在联盟一方,笨重的德莱尼加入了战局——一个带紫色的种族,脚是偶蹄而非双脚,尤其以男人们留着触手般的“胡须”而著称(这让他们看起来像是洛夫克拉夫特笔下、或《超神传说》里那种特别惹人想抱一抱的配角)。与此同时,部落获得了他们第一个“漂亮”种族——血精灵,一群略显阴柔、尖耳朵的莱戈拉斯原型角色(你知道的,就是《指环王》里那个娘娘腔,由《加勒比海盗》里那个娘娘腔演的——不,是另一个娘娘腔)。
这两个种族各有自己的首都和两个全新游戏区域,区域里满是可杀的怪物和可完成的任务,会把你带到 20 级左右,到那时你就可以走向艾泽拉斯更广阔的世界,大致沿着其他种族走过的相同路径推进游戏。不过,至少从叙事角度看,新起始区域对游戏至关重要,因为你在那里度过的时间应该会向你交代你种族的背景以及游戏更宏大剧情的来龙去脉。
燃烧?更像是在发火
当你创建两个新种族之一的角色时,你会获得自定义他(或她)外貌的选项——虽然这从来不是《魔兽世界》特别强的一点(有限的选项导致游戏里出现太多“克隆”角色),但在这一点上德莱尼和血精灵都比之前的种族有实质性的改进。两个种族都为头发、胡须或犄角等各种显眼特征提供了一系列醒目的样式——而血精灵在这方面尤其像是对动漫粉丝群体的一种让步,他们顶着从《龙珠 Z》到《高达 SEED》里都不会显得突兀的发型。如果你想,你甚至能用血精灵的角色选项做出一个相当逼真的《最终幻想 VII》萨菲罗斯复制品——不过请放心,外面大概已经有 20 个叫“sephiROXlol”之类的克隆体在到处跑了,所以最好还是别这么做。
然而,把这些新种族与既有种族区分开的并不只是外观。德莱尼对光明魔法有亲和力,所以他们获得一个独特的治疗法术和对暗影法术的先天抗性,以及他们牧师(治疗职业)的一些独特能力;而血精灵则拥有从敌人身上吸取法力(施法点数)并以有限方式为己所用的种族能力,以及对所有魔法法术的小幅抗性。选择圣骑士职业(稍后会详细说)的血精灵也会有与其他圣骑士略有不同的能力,包括一个消耗自身生命值对敌人造成大量伤害的独特法术。
这就把我们带到了这部资料片最大的改动之一——以前你只有作为联盟成员才能玩圣骑士,但现在通过血精灵,部落也能用了。同样,萨满祭司职业以前只属于部落,但多亏德莱尼,联盟现在也能扮演。这一特性在首次公布时引发了一些哗然,但游戏花了些功夫确保这一改动与剧情相契合,而且到目前为止也绝没有迹象表明游戏中有任何东西被它破坏或削弱——尽管到处确实有相当多的血精灵圣骑士和德莱尼萨满祭司,也许是因为新奇感。