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超级马力欧A3 耀西岛

超级马力欧A3 耀西岛 游戏头图

来源:GameSpot · 作者:Greg Kasavin · 发布:2002-09-30 · 评分:9.2/10

如果你在不知道《耀西岛》最初于 1995 年登陆 Super Nintendo Entertainment System 的情况下玩 GBA 版,你会以为这款掌机游戏是一款前沿、极具原创性的作品,代表了平台游戏所能提供的极致。其实,你大概无论如何都会这么觉得。虽然《耀西岛》严格来说是款老游戏,但 GBA 版——基本是原作的精确移植——看起来、玩起来依旧新鲜如初。游戏真正充满灵感的画面,唯有它始终好玩的玩法能与之匹配,这让《耀西岛》不仅是任天堂最新掌机上最好的动作游戏之一,也是今年任何主机上最好的平台游戏之一。1995 年把《耀西岛》誉为即时经典的人并没有说错——它在首次亮相七年多后依旧如此耐玩,实在惊人。但这款游戏本身也令人惊叹。

《耀西岛》被宣传为《超级马力欧世界》的续作,后者是 Super Nintendo 的首发游戏,也是一款无可争议的经典。不过顾名思义,《耀西岛》其实并不以任天堂最著名的吉祥物为主角——而是以他那位不太知名的蜥蜴伙伴耀西为主,耀西在《超级马力欧世界》中首次登场。虽然在那款游戏里马力欧有时能骑在耀西背上,但在《耀西岛》里,你全程操控这只舌头黏糊、脚步轻快的爬行动物。其实,剧情算是所有其他马力欧冒险的前传。故事始于新生的婴儿兄弟马力欧和路易吉遭到一群讨厌的乌龟袭击,它们相信马力欧和路易吉长大后会破坏它们的邪恶计划。路易吉被抓,但马力欧在混战中逃脱,落到了耀西家。耀西其实是许多五颜六色(但除此之外一模一样)的蜥蜴好汉之一,它们自发承担起让马力欧与兄弟团聚、击败乌龟的任务。这就是你的切入点。你将引导耀西和婴儿马力欧穿越六个世界,每个世界八个关卡、无数秘密,只为让兄弟俩重聚。

由于这是款关于耀西的游戏,玩法其实与其他马力欧游戏相当不同。耀西甚至有一堆在《超级马力欧世界》里没有的新招式。他仍能快速奔跑、跳跃踩踏敌人,并用舌头(向前也向上)攻击,抓走路上的大多数敌人。然后他能把敌人当作投射物吐出,或吞下变成一颗蛋。耀西最多能同时储存六颗蛋,并能随意朝任何方向投掷。蛋会从墙上反弹,有时你会被要求像打台球那样用反弹来投蛋。不过光有准头还不够——精准跳跃是必须的,就像任何自尊的平台游戏一样。耀西算不上会飞,但按住跳跃键能让他挣扎着在空中获得一点高度,这是救命技能,为你在尝试高难度跳跃时留出犯错空间。

掉进无底深渊其实是耀西唯一会被击败的方式之一,因为接触大多数敌人只会把他击晕,让婴儿马力欧哭喊着从他背上飞出去。马力欧随后会飘在一个能量气泡里,同时一个计数器开始倒数。除非你及时抓住他,飞行的乌龟会俯冲而下把他叼走,让你损失一条命。不过这远不如掉落造成的死亡频繁。被击中不会自动损失一条命,让《耀西岛》比它的一些前辈略简单,但每次挨打都得手忙脚乱去救马力欧,会带来许多紧张场面。这其实是个很棒的机制,因为它让设计师有理由在每个关卡里塞满敌人和其他危险,同时保持难度公平。而如果损失一条命还不足以让你尽快救回婴儿马力欧,想让他停止没完没了的哭闹肯定能。

《耀西岛》灵敏的机制很棒,但游戏真正最好的地方是关卡设计。游戏许多不同关卡里有太多变化可看、太多乐趣可享,你绝不会觉得自己只是在重复做同样的事,尽管游戏相当长。旅程中你会遇到数十种不同的敌人和其他生物,其中许多你能从之前的马力欧游戏里认出,另一些则完全崭新。而且几乎全都可爱、有趣、在某种意义上引人入胜。游戏的头目尤其难忘。每个世界有两场头目战要打,它们都是你之前面对过的某些较平凡敌人的巨型版本。这些头目并不特别难打,却真的很有创意、打起来有趣,而且全都看起来好得惊人。在大多数游戏连一场像样的头目战都凑不出来的时候,《耀西岛》竟塞进了这么多好的,实在不可思议。总的来说,你不仅会为游戏关卡和各种居民展现的创造力印象深刻,也会为这款游戏投入的创造力之巨量而惊叹。即便玩《耀西岛》没那么好玩,你也会为了看遍一切而想继续玩下去。

游戏的所有方面都非同寻常,但你还会看到一些特别古怪的东西。比如在不同时刻,耀西能变形成不同载具!他能变成汽车、火车、直升机、潜艇等等,每一种在你操控时都有独特的功能和手感。第一次看到耀西变成一架大眼睛、红鼻子的巨大直升机时,你就知道自己玩的不是普通的平台游戏。另外,在几关里,看似无害的漂浮孢子会在空中飘荡,如果它们接触到耀西,会让他抓狂、产生幻觉——周围环境开始起伏,甚至背景音乐会放慢成懒洋洋的爬行,耀西踉跄而行。还有一关让耀西变成雪橇,在危险的斜坡上飞驰。这或许很古怪,但全都非常巧妙,老少玩家肯定都会喜欢。

这么多年过去,《耀西岛》依旧华丽。Super Nintendo 版用了一块特殊图形芯片来实现游戏中所有增强特效,而所有这些效果都被完美移植到 GBA,使它轻松成为该平台上最好看的游戏之一。即便面对当今现代游戏里各种花哨的 3D 画面,你也很难不被《耀西岛》通篇的缩放与旋转效果打动,它为游戏那无可错认的手绘质感画面带来了一种 3D 感。游戏多彩的背景看起来像从故事书里走出来的,而所有各种生物——更不用说耀西本人——动画都非常出色,充满个性。《耀西岛》听起来也很棒,虽然游戏里音乐不算多,但全都与整体主题完美契合,有些还非常上口。这里的一些音效与原版不同,尤其是耀西一些可爱的婴儿般叫声,但即便是死忠的纯粹派也该会欣赏这些新音效。

《耀西岛》里有大量秘密和奖励挑战待发掘,虽然起初你必须按顺序一关关玩,但有动力回头重试所有关卡。游戏的多人模式不过是前两款《超级马力欧 Advance》里都有的那款经典《马力欧兄弟》重制,有点令人失望。但这大概是你能在《耀西岛》里找到的唯一缺点。这款游戏酷到甚至有"睡眠"模式,让你随时关掉 GBA 而不会丢失关卡进度。

简而言之,《耀西岛》会是任何人 GBA 游戏收藏的绝佳补充。它美丽、充满灵感的画面和始终好玩、富有创意的玩法,成就了游戏最受喜爱类型之一的里程碑之作,而且尽管主角不是任天堂著名的水管工,游戏本身却丝毫不逊于——甚至胜过——迄今任何一款马力欧作品。除了本身素质超群、即便以今天的标准看也极为出色之外,《耀西岛》也是一款很适合随身携带的小游戏。所以即便你玩过,尤其是如果你没玩过,都该认真考虑入手。